Herramientas de creación

Editor de Niveles

Crea, prueba y prepara niveles personalizados de JumpFall con controles de escritorio y una interfaz multiplataforma experimental para flujos táctiles, mouse y mando.

JumpFall level editor screenshot

Crear mapas

Coloca piezas registradas, mueve el spawn del jugador, selecciona varios objetos, cambia su tamaño visualmente y bloquea elementos importantes contra ediciones accidentales.

Probar en juego

Entra a playtest sin salir del editor. El editor oculta su HUD de construcción, sigue al jugador y restaura el estado editable al terminar la prueba.

Compilar y compartir

Conserva proyectos editables .jmap, compila archivos jugables .jfue y usa el compilador JSM externo para preparar paquetes .jsm para Workshop.

Herramientas actuales

El formato LevelData actual admite sistemas más allá de plataformas básicas manteniendo un contrato de runtime controlado.

Física y objetos de movimiento

Configura la gravedad del mapa, placas de impulso con destino visual, ascensores, checkpoints, orbes de salto y un spawn seguro para el jugador.

Triggers y eventos

Usa zonas de muerte, límites, cambios de nivel, metas, cámaras estáticas, visibilidad, temporizadores, wall jump y eventos configurables de objetos.

Medios personalizados y Lua

Los mapas pueden incluir fondos PNG, fondos MP4/WebM sin audio, bandas sonoras WAV/OGG y eventos Lua restringidos dentro del paquete.

Boss Graph beta

Un grafo visual puede definir movimiento, fases, ataques y señales de objetos para jefes 2D. Sigue siendo una función beta y debe probarse con cuidado.

Flujo de archivos

  • .jmapProyecto editable
  • .jfueMapa jugable compilado
  • .jsmPaquete de Workshop

Nota de plataforma

Los fondos de video se rechazan temporalmente en Linux con el mensaje Map not compatible. Los fondos PNG y mapas sin video siguen funcionando mientras se evalúa una transcodificación automática.

Vista del editor

El editor es un sistema central del Acceso Anticipado. La claridad de interfaz, controles táctiles y con mando, compatibilidad y seguridad de mapas siguen mejorando mediante pruebas.

JumpFall editor grid
Cuadrícula del editor
JumpFall main menu
Menú principal
JumpFall test map
Prueba en juego