Crear mapas
Coloca piezas registradas, mueve el spawn del jugador, selecciona varios objetos, cambia su tamaño visualmente y bloquea elementos importantes contra ediciones accidentales.
Crea, prueba y prepara niveles personalizados de JumpFall con controles de escritorio y una interfaz multiplataforma experimental para flujos táctiles, mouse y mando.

Coloca piezas registradas, mueve el spawn del jugador, selecciona varios objetos, cambia su tamaño visualmente y bloquea elementos importantes contra ediciones accidentales.
Entra a playtest sin salir del editor. El editor oculta su HUD de construcción, sigue al jugador y restaura el estado editable al terminar la prueba.
Conserva proyectos editables .jmap, compila archivos jugables .jfue y usa el compilador JSM externo para preparar paquetes .jsm para Workshop.
El formato LevelData actual admite sistemas más allá de plataformas básicas manteniendo un contrato de runtime controlado.
Configura la gravedad del mapa, placas de impulso con destino visual, ascensores, checkpoints, orbes de salto y un spawn seguro para el jugador.
Usa zonas de muerte, límites, cambios de nivel, metas, cámaras estáticas, visibilidad, temporizadores, wall jump y eventos configurables de objetos.
Los mapas pueden incluir fondos PNG, fondos MP4/WebM sin audio, bandas sonoras WAV/OGG y eventos Lua restringidos dentro del paquete.
Un grafo visual puede definir movimiento, fases, ataques y señales de objetos para jefes 2D. Sigue siendo una función beta y debe probarse con cuidado.
Los fondos de video se rechazan temporalmente en Linux con el mensaje Map not compatible. Los fondos PNG y mapas sin video siguen funcionando mientras se evalúa una transcodificación automática.
El editor es un sistema central del Acceso Anticipado. La claridad de interfaz, controles táctiles y con mando, compatibilidad y seguridad de mapas siguen mejorando mediante pruebas.



La documentación actual para usuarios está disponible en los tutoriales de JumpFall. Esta página funciona como resumen oficial y punto de entrada.