Mapas compilados
El juego carga archivos .jfue mediante la escena universal MapJfue. Los .jmap editables permanecen con su creador y no se publican como contenido jugable.
Los mapas comunitarios son niveles jugables .jfue creados con el editor de JumpFall y distribuidos localmente o mediante paquetes .jsm validados de Workshop.

El juego carga archivos .jfue mediante la escena universal MapJfue. Los .jmap editables permanecen con su creador y no se publican como contenido jugable.
Un paquete puede incluir fondos PNG o video sin audio, audio WAV/OGG y scripts Lua restringidos dentro de assetlocal.
El compilador JSM externo valida mapa, preview y assets, crea el paquete y puede publicar o actualizar su item de Steam Workshop.
El contenido de Workshop se trata como datos no confiables y se revisa antes de instalarse o cargarse.
Los paquetes aceptan un mapa jugable, manifest, preview opcional y archivos compatibles dentro de assetlocal. Se rechazan rutas absolutas y entradas inseguras.
La cantidad de archivos, tamaños comprimido y extraído, dimensiones de imágenes, video y Lua tienen límites para proteger memoria y disco.
La sincronización conserva items suscritos y elimina copias locales obsoletas cuando la suscripción deja de estar activa.
Ejemplos de escenas de gameplay y flujos de editor que apoyan la creación de mapas personalizados.



La carga local, sincronización de Workshop y publicación .jsm están implementadas para pruebas. La compatibilidad y navegación siguen en desarrollo para Acceso Anticipado. Linux acepta mapas PNG, pero rechaza mapas con fondos MP4/WebM habilitados.