Mapas Comunitarios

Mapas Comunitarios de JumpFall

Los mapas comunitarios son niveles jugables .jfue creados con el editor de JumpFall y distribuidos localmente o mediante paquetes .jsm validados de Workshop.

JumpFall community map screenshot

Mapas compilados

El juego carga archivos .jfue mediante la escena universal MapJfue. Los .jmap editables permanecen con su creador y no se publican como contenido jugable.

Assets locales

Un paquete puede incluir fondos PNG o video sin audio, audio WAV/OGG y scripts Lua restringidos dentro de assetlocal.

Flujo de Workshop

El compilador JSM externo valida mapa, preview y assets, crea el paquete y puede publicar o actualizar su item de Steam Workshop.

Seguridad del paquete

El contenido de Workshop se trata como datos no confiables y se revisa antes de instalarse o cargarse.

Estructura controlada

Los paquetes aceptan un mapa jugable, manifest, preview opcional y archivos compatibles dentro de assetlocal. Se rechazan rutas absolutas y entradas inseguras.

Límites de recursos

La cantidad de archivos, tamaños comprimido y extraído, dimensiones de imágenes, video y Lua tienen límites para proteger memoria y disco.

Limpieza de suscripciones

La sincronización conserva items suscritos y elimina copias locales obsoletas cuando la suscripción deja de estar activa.

Vista de mapas

Ejemplos de escenas de gameplay y flujos de editor que apoyan la creación de mapas personalizados.

JumpFall goal screenshot
Ruta de meta
JumpFall obstacle screenshot
Obstáculos
JumpFall editor screenshot
Flujo del editor

Estado actual

La carga local, sincronización de Workshop y publicación .jsm están implementadas para pruebas. La compatibilidad y navegación siguen en desarrollo para Acceso Anticipado. Linux acepta mapas PNG, pero rechaza mapas con fondos MP4/WebM habilitados.