Crear mapas
Coloca piezas del nivel, define el punto de aparición del jugador, configura triggers y prepara diseños jugables.
Crea, prueba y prepara niveles personalizados de JumpFall con herramientas pensadas para contenido creado por jugadores.

Coloca piezas del nivel, define el punto de aparición del jugador, configura triggers y prepara diseños jugables.
Prueba los mapas dentro del flujo del editor antes de compilarlos para JumpFall.
Los archivos editables y los archivos compilados listos para el juego forman parte del flujo de mapas de JumpFall.
El editor es la razón principal del enfoque de Acceso Anticipado: necesita feedback real de jugadores.



La documentación actual para usuarios está disponible en los tutoriales de JumpFall. Esta página funciona como resumen oficial y punto de entrada.